Recueils d'activités complémentaires

Les recueils d'activités complémentaires permettent de poursuivre la réflexion initiée par le jeu de rôle et d'enrichir les connaissances des élèves sur les thèmes de l'industrie du vêtement et du consommateur dans les échanges mondiaux.

Pour chaque domaine d'apprentissage (domaine des langues, domaine de la mathématique, de la science et de la technologie, domaine de l'univers social, domaine du développement personnel et domaine des arts) différentes activités sont proposées.

Bien que les activités conviennent aux différents domaines d’apprentissage, la campagne de sensibilisation proposée au domaine des arts fait appel à l’interdisciplinarité pédagogique. Un travail de collaboration entre les enseignants des différents champs disciplinaires serait souhaitable.

Chaque activité est présentée sous la forme suivante :

• Résumé
• Matériel nécessaire
• Déroulement
• Recommandations
• Variante(s)
• Liens avec le programme d'étude
• S'il y a lieu, des documents à photocopier et à distribuer pour la réalisation de l'activité.

Les fiches thématiques, quant à elles, apportent des informations supplémentaires à la réalisation de certaines activités. Elles peuvent être utilisées à titre de référence pour l'enseignant ou photocopiées et distribuées aux élèves comme source documentaire.

   
 


Domaine des langues

FRANÇAIS

ANGLAIS

   
 

Domaine de la mathématique, des sciences et de la technologie

MATHÉMATIQUE


SCIENCE ET TECHNOLOGIE

   
 

Domaine de l'univers social

GÉOGRAPHIE

HISTOIRE

ÉDUCATION À LA CITOYENNETÉ

   
 

 

Domaine du développement personnel

ENSEIGNEMENT MORAL

   
 


Domaine des arts

ARTS PLASTIQUES

 

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Conception Web: Lynne Dionne
Mise à jour 22 mars 2004